Guide d’activités pédagogiques technocréatives


"Des pistes de réflexion pour la réalisation d’activités d’apprentissage visant des usages créatifs des technologies : programmation, robotique créative, création d’une bande dessinée, électronique créative, création 3D"

http://eduscol.education.fr/numerique/tout-le-numerique/veille-education-numerique/octobre-2017/guide-activites-technocreatives


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